Todos hemos utilizado alguna vez, aunque quizás de manera insconsciente, las curvas de Bézier. Algunas veces encubiertas bajao el nombre de, por ejemplo, "Pluma" en Photoshop.

Nunca me había parado a investigar sobre este tema, sobre la base de algo que utilizo casi diariamente. La escusa fue un trabajo final de una asignatura de la Universidad.

Me pareció interesante no solo investigar la parte teórica, sino también como aplicarla. Para ello, a la vez que iba generando el documento, aplicaba estos conocimientos creando diversos programas en Java.

A continuación incrusto el documento que surgió de aquella investigación:



Curvas de Bézier - Aplicación práctica en Java


En la asignatura de "Modelado y Animación por Computador" se nos encomendó la tarea de realizar un spot publicitario de 30-60 seg. La única pauta era que debía de ser un concurso y estar basado en 3 videojuegos, "Pac-Man", "Space-Invaders" y "Donkey-Kong". A partir de ahí eras libre de hacer, pensar, romper, insultar, etc.

También hay que decir que yo no sabía lo que era diseñar en 3D hace 4 meses.





El animatronic que pretendemos diseñar constará de la posibilidad de realizar movimientos a través del mando Nunchuk© de Nintendo. Básicamente los movimientos del animatronic serán:
  • Movimiento de la cabeza tanto en horizontal como vertical.
  • Movimiento de los ojos tanto en horizontal como vertical.
  • Movimiento vertical de cejas.
  • Movimiento vertical de párpados.
  • Movimiento vertical de boca.